0.38
[FR]
Bonjour à tous, et bonnes vacances ^_^
Ce journal de bord n'apporte pas beaucoup de nouveautés par rapport au précédent, mais il a pour but de montrer que le projet est toujours en cours.
JOURNAL 0.38
Voici les quelques points sur lesquels j'ai apporté des mises à jour ! Bonne lecture.
Système de déplacement :
- Ce point reste plus ou moins identique au précédent journal. Je continue d'ajouter et de vérifier les différents lieux et points de passage.
Histoire :
- Les + : J'ai poursuivi l'écriture de l'histoire ainsi que des dialogues et des interactions avec les différents personnages. Sur les 6 lieux du chapitre, il ne me reste plus qu'à terminer le camp, qui est le plus grand et le plus long à faire -_-
- Les - : Étant donné la taille du camp, j'ai dû le découper en une dizaine de zones. En dehors des personnages avec lesquels on peut interagir, il me reste encore beaucoup de dialogues et d'événements à coder. Si je devais évaluer l'avancement global du chapitre, je dirais que j'en suis à 8/10. Ça commence à prendre forme !
Autres :
- J'ai traversé une longue période (plus d'un mois) où j'ai eu du mal à trouver et corriger des bugs. Par exemple : lorsqu'on parle à un personnage, le jeu crashait. Je rechargeais, refaisais l'action, mais rien ne se passait. Puis, en quittant la zone, le jeu crashait à nouveau.
- Heureusement, j'ai réussi à résoudre ces problèmes. J'ai également effectué une vérification complète pour m'assurer que tout mon code était correct. Mis à part quelques points qui pourraient être problématiques, tout semble bien fonctionner. Quand je parle de points problématiques, il s'agit simplement de choses que j'ai définies, mais pas encore intégrées dans le jeu. Exemple : lorsqu'on gagne un trophée, une erreur se produit parce que je n'ai pas encore réfléchi à l'apparence du dit trophée. L'image correspondante n'étant pas présente, le jeu me l'a signalé lors de la vérification !
Je suis sûr qu'il y a encore plein de choses que j'oublie de mentionner. Je vous dis à bientôt pour le prochain journal.
[EN]
Hello everyone, and happy holidays ^_^
This journal doesn't bring much new compared to the previous one, but it's here to show that I'm still working on the project.
JOURNAL 0.38
Here are a few points where I've made updates! Enjoy the read.
Movement System:
- This point remains more or less the same as in the previous journal. I'm still adding and verifying the various locations and passage points.
Story:
- The + : I've continued working on the story, as well as the different dialogues and interactions with various characters. Out of the 6 locations in the chapter, I only have the camp left to finish. It's the biggest and the most time-consuming -_-
- The - : Since the camp is so large, I had to divide it into about ten different zones. Aside from the characters you can interact with, I still have quite a lot of dialogues and events to code for everyone. If I had to estimate the overall progress of the chapter, I'd say I'm at about 8/10. It's starting to look good!
Other:
- I went through a long period (over a month) where I struggled to find and fix bugs. For example: when you talk to a character, the game crashes. I reload the game, redo the action, but nothing happens. Then, when leaving the area, the game crashes again.
- Fortunately, I've managed to fix these issues. I've also done a full check to ensure that all my code is correct. Apart from a few potentially problematic points, everything seems to be working fine. When I talk about potentially problematic points, I'm referring to things I've defined but haven't yet integrated into the game. For example, when you earn a trophy, an error occurs because I haven't yet decided on the appearance of the trophy. The corresponding image that should appear is missing, so the game flagged it during the check!
I'm sure there are plenty of other things I'm forgetting to mention. See you in the next journal.
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Luxnovae
light Novel
Status | In development |
Author | staoss |
Genre | Visual Novel |
Tags | Anime, Multiple Endings, Point & Click, Ren'Py, Singleplayer, Story Rich |
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