0.36 + 0.37 Updade


[FR]

Bonjour a tous,

Dans un premier temps, je vous présente des excuse pour ne pas avoir donner de nouvelle depuis septembre 2023, J'ai été pas mal occuper entre la famille, le boulot, et autre soucis, toussa toussa ... enfin vous voyez le topo.

Quand j'ai voulu écrire ce journal, j'ai remarque que je n'avais pas publier la 0.36.

Donc, ce journal de développeur va se présente découper en deux partie. La premier concernera le log 0.36 qui n'as pas été publier.

Et la seconde parti concernera ce qui a changer / été modifier par rapport au journal 0.36.

JOURNAL 0.36

Voici les quelques point sur lesquelles j'ai apporter des mise a jour ! Bonne lecture,

Pour l'inventaire :

Les + :

Quand on clique sur un objet, une courte description de celui-ci s'affiche. (Certain objet font cracher, je cherche la cause de pourquoi certaine objet font cracher pas pas d'autres.)

Les - :

J'ai pas encore réussi a faire en sorte de pouvoir interagir avec l'objet mais j'y travaille.

Mini-Jeux ???:

Les - :

Actuellement, le système de déplacement ne fonctionne pas très bien. Pour le moment il est remplacer par une méthode de TP entre les différentes zone.

Ce qui va changer :

Je me demande si a la place de TP cela ne serai pas mieux de passer par des Imagemap. (en gros c'est une image qui me permet de mettre en surbrillance certaine zone et quand on clique dessus on si TP. C'est plus ou moins le même système que maintenant mais c'est plus jolie et mieux amener qu'une simple TP.)

Lorsqu'il sera fonctionnel, ajouter des fonctionnalités supplémentaire au système de déplacement entre les différentes zones qui serons peut etre aborder lors de prochain log.

Dans ma tête :

Version 1.0 = simple TP pour les différentes zones

Version 2.0 = Imagemap qui permet toujours de se TP dans les différente zones mais c'est plus beau et un peu plus interactif

Version 3.0 = Système de déplacement sur une map (style RPG 2D) Version 4.0 = Amélioration de la map pour passer a une map en 3D (j'aimerai bien mais je ne suis pas sur de savoir le faire, et si c'est possible de le faire avec Ren'Py et Python.)

Autres :

Les + :

J'ai fait une mise a jour graphique des personnage, il sont a présent moins flou et plus lisse. Avant avec le logiciel que j'utilise pour la création des personnage, je devais agrandir les images pour qu'elle ait la taille que je voulais et j'ai vu récemment qu'il y avais une case a cocher qui permettait de définir la taille de l''image avant de l'enregistrer. Donc HD ! Les - :

Je ne ne sait pas encore si j'arriverai a upgrader la qualité de toutes les images. A voir lors d'un prochain Log.

JOURNAL 0.37

Voici les quelques point sur lesquelles j'ai apporter des mise a jour ! Bonne lecture,

Inventaire :

    • concernant ce point je n'ai rien changer par rapport au précédent journal.

Système de déplacement :

- Ce point est lequel j'ai le plus avancer.

Les + :

- Pour le moment, le système de déplacement se fait via la version 2.0 (voir journal précédent partie => dans ma tête)

Les - :

- C'est pas forcement un point négatif, mais comme il y a plusieurs zone c'est long a vérifier et régler les légères erreurs de déplacement erronée.

(exemple : on est a l'entrer d'une foret [zone 1], vérifier que quand on clique sur la prochaine zone on arrive bien dans la zone 2 de la foret, et si on clique sur la zone 1 que l'on arrive bien au lieu du départ. Et tout cela pour les différente zone.)

Histoire :

Les + :

J'ai bien avancer sur l’écriture de l'histoire et les différent dialogue / interaction avec les différente personnes. Comme il y a environ une dizaine de personne avec qui on peut interagir, j'ai du faire un fichier qui regroupe toutes les informations utiles (lieu ou trouver la personne, sujet aborder lors des divers dialogues, liste des cadeaux possible a donner et ou ils sont récupérable, …)

Les - :

Comme il y a environs une dizaine de personne avec qui interagir, j'ai encore beaucoup de dialogue / événement à coder pour tous. Si je devais définir un niveau d'avancement je penser etre a 1.6 / 10.

Autre :

J'ai plein / voir trop d'idées. Je me suis fait un document ou je liste toutes les idées qui pourrai etre intéressante pour le projet. (+ de 5000 lignes)

Cela va de chose insignifiante / inutiles comme l'ajout du choix de la couleur du porte clef du joueur a des choses énormes comme recoder divers jeux utilisable et jouable dans la salle d'arcade de la villes (en général une salle d'arcade compte au minimum une bonne 15ene de borne différentes donc recoder 15 jeux différents comme par exemple pac-man, bubble bobble, street figther, …)

J'ai prévu et déjà mit en place plusieurs easter egg a trouver. Je ne sait pas encore si je ferrais en sorte qu'il soit afficher quelque par ou bien si je devrais les rendre « équitable » ce qui aura pour effet l'ajout / réduction de point d'affection / compétence au personnage.

Je pense qu'il y a encore plein de chose que j'oublie de mentionner. Je vous dit rendez vous au prochain journal.



[EN]

Hello everyone,

First of all, I apologize for not having given any news since September 2023, I have been quite busy between family, work, and other worries, cough cough... well you get the idea.

When I wanted to write this diary, I noticed that I had not published 0.36.

So, this developer diary will be divided into two parts. The first will concern log 0.36 which has not been published.

And the second part will concern what has changed / been modified compared to log 0.36.

LOG 0.36

Here are the few points on which I have updated! Good reading,

For inventory:

The +:

When you click on an object, a short description of it is displayed. (Certain objects spit, I am looking for the cause of why certain objects do not spit others.)

The - :

I haven't yet managed to get it to interact with the object, but I'm working on it.

Mini games ???:

The - :

Currently, the movement system is not working very well. For the moment it is replaced by a TP method between the different zones.

What will change:

I wonder if instead of TP it wouldn't be better to use Imagemaps. (basically it's an image that allows me to highlight a certain area and when we click on it we see TP. It's more or less the same system as now but it's prettier and better to bring than a simple TP.)

When it is functional, add additional functionalities to the movement system between the different zones which will perhaps be addressed in the next log.

In my head :

Version 1.0 = simple TP for different zones

Version 2.0 = Imagemap which still allows you to practice in different areas but it's more beautiful and a little more interactive

Version 3.0 = Movement system on a map (2D RPG style)

Version 4.0 = Improvement of the map to move to a 3D map (I would like to but I'm not sure I know how to do it, and if it's possible to do it with Ren'Py and Python.)

Others :

The +:

I updated the graphics of the characters, they are now less blurry and smoother. Before with the software I use for character creation, I had to enlarge the images so that it had the size I wanted and I recently saw that there was a check box which allowed me to define the size of the image before saving it. So HD!

The - :

I don't know yet if I will be able to upgrade the quality of all the images. To see in a next Log.

LOG 0.37

Here are the few points on which I have updated! Good reading,

Inventory :

regarding this point I have not changed anything compared to the previous journal.

Movement system:

This point is the one I have made the most progress on.

The +:

For the moment, the movement system is done via version 2.0 (see previous part log => in my head)

The - :

This is not necessarily a negative point, but as there are several zones it takes a long time to check and resolve slight errors in incorrect movement.

(example: we are entering a drill [zone 1], check that when we click on the next zone we arrive in zone 2 of the drill, and if we click on zone 1 that we arrives at the place of departure. And all this for the different zones.)

History :

The +:

I have made good progress on writing the story and the different dialogue/interaction with different people. As there are around ten people with whom we can interact, I had to create a file which brings together all the useful information (place to find the person, subject discussed during the various dialogues, list of possible gifts to give and where). they are recoverable, …)

The - :

As there are around ten people to interact with, I still have a lot of dialogue/events to code for everyone. If I had to define a level of progress I would think it would be 1.6/10.

Other :

I have lots/see too many ideas. I made a document where I list all the ideas that could be interesting for the project. (more than 5000 lines)

This ranges from insignificant/useless things like adding the choice of the color of the player's keychain to huge things like recoding various games usable and playable in the city's arcade (generally an arcade has at least a good 15 different terminals therefore recoding 15 different games such as pac-man, bubble bobble, street figther, etc.)

I have planned and already set up several easter eggs to find. I don't know yet if I would make sure that it is displayed somewhere or if I should make them "fair" which will have the effect of adding / reducing affection points / skills to the character.

I think there are still plenty of things I'm forgetting to mention. I say see you at the next newspaper.

Get Luxnovae

Download NowName your own price

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.