0.35 Update


[FR]

Bonjour a tous,

je sait que je ne donne pas beaucoup d'information en ce moment mais c'est parce que je bosse sur une fonctionnalité sympathique on va dire ! Voici quelques point sur lesquelles j'ai apporter des mise a jour ! Bonne lecture,

Pour l'inventaire :
Les + :

J'ai enfin réussis a trouver d’où venais le problème qui m’empêchais d'avoir un inventaire fonctionnel.

On peut a présent ouvrir et fermer l'inventaire avec le même bouton.

Les objet dans le sac sont visible et organiser.

Les - :

Il reste un petit soucis qui est purement visuel et esthétique : certain objet se superpose et c'est un pas forcement beau.

Ce qui va changer :

La possibilité de survoler les objets pour avoir une petit description de celui-ci.

La possibilité de cliquer sur les objet pour pouvoir interagir avec ceux-ci. (Exemple : si on possède un livre en cliquant dessus on va pouvoir l'ouvrir et le lire.)

Mini-Jeux Pong :
Les + :

J'ai 'réussis' a dev en Python un petit jeux de Pong,

Les - :

Petit souci de placement du mini-jeux. Car celui-ci ne s'adapte pas a la taille de la fenêtre de jeux. Actuellement le jeux reste bloquer dans le coin en Haut a Gauche et quand je cherche a modifier sa taille les différentes zone se décalent (genre la balle est cesser taper sur le bas de la zone de jeux mais elle se décale soit plus haut , soit plus bas qu'elle ne devrais être !)

Ce qui va changer :

Faire en sorte que les mini-jeux s’adapte au différente dimension de fenêtres de jeux.

Régler les soucis des zones qui ne sont pas toutes correctement placer

voir si je peut faire en sorte que la difficulté du mini-jeux s'adapte au joueur (exemple : plus on gagne plus le jeux devient difficile)

Mini-Jeux ???:
Les + :

J'ai dev en Python une fonctionnalité supplémentairement pour les moment de déplacement entre les différentes zone. (va permettre de remplacer les cut Noir que j'utilise actuellement.)

Les - :

J'ai du mal a faire en sorte que le langage Python et le langage Ren'Py s'accorde ensemble. Pour le moment, cela m'indique de nombreux problèmes.

Ce qui va changer :

Activer et faire fonctionner le fait de pouvoir se déplacer entre les différentes zone de jeux.

Ajouter des fonctionnalité supplémentaire qui serons peut etre aborder lors de prochain log.

Histoire :
Les + :

J'ai les grande ligne de tout mon jeux. Les différent chapitres, les différent événements auquel le joueur devrais participer.

J'ai plein d'idée intéressante pour rendre le gameplay plus intéressant, mais comme c'est des fonction qui ne sont pas de base dans Ren'Py, je doit les dev. Ce qui est plutôt long a faire.

Les - :

J'ai un peu de mal par moment avec les différents dialogue.

J'ai l'impression de ne pas avancer car comme de dev le mini-jeux ??? j'ai moins l'envie d’écrire des dialogue. J'aimerais que cela avance plus vite le dev mais pas de précipitation si je veux que cela rend bien et que cela soit fun aussi bien pour moi a dev que pour vous a jouer.

Ce qui va changer :

Je pense continuer a écrire a suite de l'histoire. Actuellement je suis après la partie 'Dialogue dans le Bus'.


[EN]

Hello everyone,

I know I'm not giving a lot of information at the moment but that's because I'm working on a nice feature, let's say! Here are some points I have updated on! Good reading,

For inventory:
The +:

I finally managed to find where the problem was coming from that was preventing me from having a functional inventory.

We can now open and close the inventory with the same button.

The objects in the bag are visible and organized.

The - :

There remains a small problem which is purely visual and aesthetic: certain objects are superimposed and it is not necessarily beautiful.

What will change:

The possibility of hovering over the objects to have a small description of them.

The ability to click on objects to be able to interact with them. (Example: if you have a book, by clicking on it you will be able to open it and read it.)

Pong Mini-Games:
The +:

I 'succeeded' in developing a little Pong game in Python,

The- :

Small problem with the placement of the mini-games. Because it does not adapt to the size of the game window. Currently the game remains blocked in the top left corner and when I try to modify its size the different zones shift (like the ball stops hitting the bottom of the game zone but it shifts either higher or lower lower than it should be!)

What will change:

Make mini-games adapt to different game window sizes.

Fix issues with areas that are not all correctly placed

see if I can make the difficulty of the mini-games adapt to the player (example: the more you win, the more difficult the game becomes)

Mini games ???:
The +:

I developed an additional functionality in Python for times of movement between different zones. (will replace the Black cuts that I currently use.)

The - :

I'm having trouble getting the Python language and the Ren'Py language to work together. At the moment this indicates many problems to me.

What will change:

Activate and operate the ability to move between the different play areas.

Add additional functionality which may be discussed in the next log.

History :
The +:

I have the outline of all my games. The different chapters, the different events in which the player should participate.

I have lots of interesting ideas to make the gameplay more interesting, but since these are functions that are not basic in Ren'Py, I have to dev them. Which takes quite a long time to do.

The - :

I have a little trouble at times with the different dialogues.

I feel like I'm not moving forward because like dev the mini-games??? I have less desire to write dialogue. I would like the dev to move forward more quickly but there is no rush if I want it to look good and be fun both for me to dev and for you to play.

What will change:

I plan to continue writing following the story. Currently I'm after the 'Dialogue on the Bus' part.

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